Picket Code面向 AI 编码 agent 的加固版 VS Code 发行版
受控扩展 · 私有模型网关 · 按项目沙箱。默认离线、无遥测、iCode 一等公民 —— 为银行 / 信创内网而生的可信 IDE。
受控扩展 · 私有模型网关 · 按项目沙箱。默认离线、无遥测、iCode 一等公民 —— 为银行 / 信创内网而生的可信 IDE。
主流编码 agent 依赖公有云与国外服务,SDK 与遥测和信创内网的合规边界冲突且不可裁剪。Picket Code 以 Code - OSS 为基底,裁掉微软绑定与国外 agent 实现,内置 iCode 作为唯一编码 agent,形成"离线、可控、可审计"的内网 IDE 发行版。
MIT 许可的 Code - OSS 构建,移除微软定制:无遥测、无微软品牌、无微软市场。产物反查无遥测端点与微软标识。
P1 已落地发行版不内置任何联网扩展:无 Copilot、无 GitHub 云集成、无认证 / 隧道 / 浏览器扩展,核心编辑体验完全离线。
内置最小集 32 + 3默认使用 Open VSX,可指向自建市场镜像,并在其上叠加白名单策略与扩展签名校验,扩展来源完全可控。
P0-3 规划设计上配合自托管网关(如 LiteLLM),让 agent 只访问你控制的模型端点,模型 BYO,数据不出网。
合规内建devcontainer 模板与出站防火墙配置(默认拒绝出站,白名单放行网关端点),把 agent 的终端、构建与文件操作约束在项目内。
P0 规划内置 iCode 作为唯一编码 agent:BYO 模型、无遥测、OTel 就绪、支持 Workflows 与 Skills,不保留任何国外 agent 注册路径。
P3–P4 推进中复用上游、减法优先:沿 VSCodium 验证过的构建路径做减法,先删后补。六层架构中,发行层与扩展层已落地,AgentHost 平台层裁剪为"零 provider + 编排核心",iCode 经适配层接入。
从下载到运行 AI 编码 agent,全程默认离线、无需联网注册。
Linux 运行 ./picket-code,Windows 运行 Picket Code.exe,无需安装、无需联网。
首次启动 iCode 时按 F4 添加模型配置,指向你的私有网关端点,开始编码。
当前发行:Linux (x64) 与 Windows (x64),tar.gz 与 zip 压缩包;macOS 与 ARM64 在 P0 验证闭环后加入。
picket-code-linux-x64-<version>.tar.gz./picket-codepicket-code-win32-x64-<version>.zipPicket Code.exe合规是产品属性而非事后加装:无遥测出厂配置、人工审批与审计日志在架构层内建、数据不出网。